モーションデザインは大事だよという話

Webフロントエンド界隈のエンジニア諸氏は「〇〇に○○するアニメーションつけてよ!」と気さくに話しかけられたシーンが何度もあるだろう。モーションデザインの役割はそもそもどんなものなのか、どのようなモーションデザインを行え …

Atomic Design 概要

要は、コンポーネント単位で考えようねっていう話。ひいては、コンポーネントの考え方は個人で異なるから、その基準の考え方を与えるねっていうこと。 Atomic Designは単純解明であるから、足りない概念(例えば、Atom …

図を作る方法

どうしてもテキストベースで説明しがちな人に、テキストから図を作るためのアイデアを教えたい。 それはとても簡単で、その文章の名詞をマーカーで目印をつけるだけで、必要な要素が抽出できるのだ。 その登場回数によって、事象に対し …

エディトリアル思考について

批評家は世界で最も実力のある小説家をも批判することがあるが、その批評家はその小説家以上の小説を書けない。 それは主体になって創造する力があるか、俯瞰して創造する力があるかの違いであり、これは性格的なものだと思われがちだが …

複雑なUIの解決方法

結論を。 ユーザーに情報を入力させない ユーザーに情報を入力させる必要がある場合は、情報を入力できるようユーザーを導く もしユーザーが適切に情報を入力できない場合は、その問題を解決できるようユーザーに提示する そのUIを …

アンチエイリアスのグレースケールとサブピクセルの違い

アンチエイリアスとは曲線を滑らかに表示するために、色を補完すること。CSSのfont-smoothingプロパティにもあるが、グレースケールとサブピクセルという形式がよく使われる。 グレースケール 中間色で補う。そのため …

ガンマ補正について

現実世界の物理的な輝度(明るさの度合い)に比例しない環境において、画像の輝度を調整することをガンマ補正という。 現実世界では電球がひとつのときと、ふたつのときでは倍の輝度となるが、画像などモニターを通した場合においては、 …

ベストなUIはユーザーが最も慣れているUI

プラットフォームを意識したUIデザインにすることで、その意図がユーザーに伝わりやすくなる。 もしそのコンセプトを示すUIがポピュラーではない場合は、コンセプトが伝わるようなオリジナルなUIを作り出すのがいい。 ジジ化して …