• 目を閉じて(あるいは別のものを見て)しばらくしてから見る(時間差)
  • 遠目で見る(俯瞰)
  • 薄目で見る(抽象)

上記の3パターンの見方を駆使して、デザインを見ると新しい発見(既存の問題の抽出)ができる。